Grafik

System do akceptacji projektów online — proofing dla grafika i klienta

TTomasz Malinowski·(aktualizacja: 26 sierpnia 2026)·← Blog

System do akceptacji projektów online rozwiązuje problem, który zna każdy grafik: wersja logo_final_v2, do której klient ma uwagi, i druga „finalna”, do której uwagi ma ktoś inny — a komentarze rozsiane po mailach, Messengerze i telefonie. Pracuję jako art director od 12 lat, jestem członkiem STGU i wiem, że w projektowaniu nie tracisz na talent, tylko na koordynacji akceptacji. W tym artykule pokazuję, jak działa proofing online: klient dostaje link, widzi wersję, zatwierdza albo komentuje — a Ty masz historię akceptacji, która chroni Cię przy rozliczeniu.

W skrócie

  • System do akceptacji projektów online (proofing) daje klientowi link do wersji projektu — klient zatwierdza albo komentuje bez instalowania czegokolwiek.
  • Komentarze lądują przy konkretnej wersji — nie musisz sklejać uwag z pięciu kanałów w jedną listę poprawek.
  • Każda wersja ma status: wysłana do akceptacji, zatwierdzona, do poprawek — wiesz, która wersja jest aktualna.
  • Historia akceptacji chroni przy rozliczeniu — „wersja zatwierdzona 12.08” to twardy argument, gdy klient po akceptacji chce zmian „w cenie”.
  • Proofing działa obok Figmy i Canvy — projektujesz w narzędziu, a akceptację prowadzisz w systemie, w którym siedzi też projekt i klient.
  • OneCRM dla grafika kosztuje 79 zł/mies. (790 zł/rok), 14 dni za darmo, bez karty.

W tym artykule

Akceptacje to najbardziej niedoceniane ogniwo pracy grafika. Zobacz, jak łączy się z resztą klastra:

Czym jest system do akceptacji projektów online?

To miejsce, w którym klient „odbiera” projekt do akceptacji: wgrywasz wersję do systemu, wysyłasz klientowi link, a on w przeglądarce widzi projekt i decyduje — zatwierdzam albo mam uwagi. Bez e-maili z załącznikami, bez „odeślę Ci w komentarzu”, bez wersji rozsianych po dyskach. Po branżowemu nazywa się to proofingiem i od lat działa w agencjach na całym świecie — tyle że w Polsce robi się go najczęściej… mailem.

Jak wygląda akceptacja w praktyce — tabela wersji i poprawek

Każdy projekt w systemie to seria wersji, z których każda ma swój status. Poniżej typowy przebieg:

WersjaKomentarz klientaStatusCo robi grafik
Koncepcja v1„Kierunek B, ale cieplejsze kolory”Do poprawekPrzygotowuje poprawki wg uwag
Projekt v2„Logo OK, zmieńcie krój nagłówków”Do poprawekPoprawia krój, wysyła nową wersję
Projekt v3„Teraz jest dobrze”ZatwierdzonaPrzygotowuje finalne pliki
Finalne pliki—OdebraneZamyka projekt, wysyła pliki do druku i na social media

W systemie każda zmiana statusu zostawia ślad z datą. Gdy klient pisze po miesiącu „a jeszcze bym zmienił logo”, odpowiadasz nie z pamięci, ale z historii: „wersja v3 została zatwierdzona 12 sierpnia, zmiany po akceptacji wyceniamy osobno”.

Dlaczego to kończy chaos wersji final_v2

Chaos wersji bierze się z dwóch rzeczy: braku jednego miejsca na pliki i braku jednego miejsca na uwagi. System do akceptacji projektów online rozwiązuje obie naraz. Wersja w systemie to jedyny aktualny plik — nie musisz pamiętać, czy ostatnia poprawka jest w mailu z wtorku, czy w załączniku z czwartku. A komentarze klienta trzymają się wersji, do której się odnoszą, więc nie musisz odgadywać, czy uwaga „zmniejsz logo” dotyczy strony głównej, czy stopki.

Dodatkowy zysk: klient, który widzi postęp i może sam kliknąć „akceptuję”, rzadziej zwleka. A Ty zamiast „wysłałem w zeszłym tygodniu, sprawdź skrzynkę” wysyłasz przypomnienie z systemu — jedno, automatyczne, bez nerwów.

Proof online a komentarze w Figmie

Figma ma komentarze i tryb prezentacji — to świetne narzędzie do projektowania i wewnętrznej współpracy. Ale klient graficzny zwykle nie siedzi w Figmie: nie ma konta, nie chce się uczyć interfejsu, a jego dział marketingu woli prosty link. Poza tym Figma nie prowadzi historii akceptacji projektu ani nie powiąże akceptacji z płatnością i fakturą. Dlatego komplementarny układ to: projekt w Figmie, akceptacja w systemie, w którym siedzi też projekt, klient i rozliczenie. Porównanie narzędzi projektowych z systemem znajdziesz w Figma i Canva vs CRM dla grafika.

Najczęstsze pytania

Czy klient musi zakładać konto, żeby zaakceptować projekt?

Nie. Klient dostaje link i otwiera projekt w przeglądarce — zatwierdza albo komentuje bez logowania do panelu administracyjnego.

Czy mogę ograniczyć liczbę rund poprawek?

Tak — w praktyce umownej rundy poprawek zapisujesz w projekcie, a system pokazuje historię wersji. Gdy klient przekracza liczbę rund, masz podstawę do dodatkowej wyceny zamiast dyskusji „ale myślałem, że w cenie”.

Czy akceptacja online działa dla druku i social mediów?

Tak — wysyłasz do akceptacji dowolną wersję pliku: projekt do druku, grafikę na social media, animację, prezentację. Status akceptacji dotyczy każdego typu projektu.

Ile kosztuje system do akceptacji projektów online?

OneCRM kosztuje 79 zł/mies. (790 zł/rok) z 14 dniami testu bez karty — i zawiera akceptacje jako część programu dla grafika, obok projektów, portfolio i płatności. Dla porównania Pixieset (proofing zdjęć, po angielsku) startuje od ok. 32 zł miesięcznie, a Dubsado/HoneyBook od ok. 160 zł (40 USD) (szac. na 24.08.2026).

Od czego zacząć

Zobacz, jak akceptacje online działają w programie dla grafika, sprawdź cennik i załóż konto — w 14 dni bez karty wyślesz pierwszą wersję projektu do akceptacji i zobaczysz, ile czasu wracają komentarze w jednym miejscu.

M

Tomasz Malinowski

Autor tekstów OneCRM

Wypróbuj OneCRM za darmo

Dołącz do 500+ specjalistów, którzy już pracują z OneCRM.

Załóż darmowe konto →